公式財務諸表に基づく売上高、利益、キャッシュフローの推移。
Roblox Corporation operates an immersive platform for connection and communication in the United States and internationally. It offers Roblox Client, an application that allows users to explore immersive experience; Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate immersive experiences and other content; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the platform. Roblox Corporation was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.
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| 損益計算書 | TTM → 2026-06-30 | 2025-12-31 | 2024-12-31 | 2023-12-31 | 2022-12-31 | 2021-12-31 | 2020-12-31 | 2019-12-31 | 2018-12-31 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高合計 | $5.7B | $4.9B | $3.6B | $2.8B | $2.2B | $1.9B | $924M | $508M | $325M |
| 売上総利益 | $4.5B | $3.8B | $2.8B | $229M | $1.7B | $1.4B | $684M | $386M | $252M |
| 売上総利益率 % | 78.9% | 78.1% | 77.8% | 8.2% | 75.4% | 74.1% | 74.0% | 75.9% | 77.5% |
| 営業利益(EBIT) | ($1.2B) | ($1.2B) | ($1.1B) | ($1.3B) | ($924M) | ($495M) | ($266M) | ($76M) | ($88M) |
| 営業利益率 % | -20.7% | -25.2% | -29.5% | -45.0% | -41.5% | -25.8% | -28.8% | -15.0% | -26.9% |
| 当期純利益 | ($1.0B) | ($1.1B) | ($935M) | ($1.2B) | ($924M) | ($492M) | ($253M) | ($71M) | ($88M) |
| 純利益率 % | -17.6% | -21.8% | -26.0% | -41.1% | -41.5% | -25.6% | -27.4% | -14.0% | -27.1% |
| EBITDA | — | ($802M) | ($670M) | ($1.1B) | ($762M) | ($421M) | ($221M) | ($43M) | ($76M) |
| 1株当たり利益(EPS) | $-1.43 | $-1.54 | $-1.44 | $-1.87 | $-1.55 | $-0.97 | $-0.47 | $-0.13 | $-0.55 |
| 発行済株式数(百万株) | — | 690M | 647M | 616M | 596M | 506M | 535M | 526M | 161M |
出典: 企業の公開資料(SEC)。数値をご利用の前に SEC EDGAR でご確認ください。
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